본문 바로가기

코딩의 기초

(10)
파이썬(Python) 변수, 데이터 유형, 기본 연산자, 제어 구조, 루프, 함수 및 모듈 기본구문 배우기- 2편 기본 파이썬 구문 개요 1. 변수와 데이터 타입 2. 기본 연산자 3. 제어 구조체(if, elif, else) 4. 루프(for, while) 5. 함수와 모듈 파이썬 다운로드 Python Releases for Windows The official home of the Python Programming Language www.python.org 이 글에서는 변수, 데이터 유형, 기본 연산자, 제어 구조, 루프, 함수 및 모듈을 포함한 Python의 기본 구문을 다룹니다. 시작해 보겠습니다! 1. 변수와 데이터 타입 변수는 파이썬에서 값을 저장하는 데 사용됩니다. 변수에 값을 할당하려면 등호(=)를 사용합니다. 파이썬은 다음과 같은 여러 데이터 유형을 지원합니다. number: 정수(예: 42) Flo..
파이썬(Python) 기초 역사, 환경설정, 간략한소개 배우기 -1편 파이썬 초보를 위한 기본 가이드입니다. 저와 함께 처음부터 천천히 시작해 보세요 개요 1. Python의 간략한 역사 2. 왜 파이썬을 배워야 하나요? 3. 파이썬 2와 파이썬 3 비교 4. Python 환경 설정하기 5. 첫 번째 Python 프로그램 작성하기 파이썬 소개 파이썬 프로그래밍의 세계에 오신 것을 환영합니다! 이 글은 초보자를 위해 작성되었으며, 파이썬에 대한 친절한 소개를 제공합니다. 그럼 시작해 보겠습니다! 1. 파이썬의 간략한 역사 파이썬은 1989년 귀도 반 로섬이 만든 고수준의 해석 프로그래밍 언어입니다. 파이썬은 1991년 파이썬 0.9.0으로 처음 출시되었습니다. 파이썬은 가독성과 단순성을 우선시하기 때문에 초보자와 숙련된 개발자 모두에게 인기 있는 언어입니다. 2. 왜 파이썬..
스크래치의 사용자 입력 및 인터랙티브에 대해 알아보자 - 7편 스크래치 입력 및 인터랙티브 이 블로그 게시물에서는 사용자 입력의 개념을 살펴보고 스크래치에서 사용자 입력을 수신하고 처리하는 방법을 알아봅니다. 또한 프로젝트를 만들어 사용자 입력을 처리하고 프로젝트를 더욱 인터랙티브 하게 만드는 연습을 해보겠습니다. 사용자 입력의 개념 소개 사용자 입력은 사용자가 프로그램에 제공하는 모든 정보 또는 데이터를 의미합니다. 사용자 입력을 프로젝트에 통합하면 프로그램이 사용자의 행동에 따라 반응하고 적응할 수 있으므로 보다 인터랙티브하고 역동적인 경험을 제공할 수 있습니다. 사용자 입력의 예는 다음과 같습니다. 1. 키보드 입력: 키 누르기 또는 텍스트 입력 2. 마우스 입력: 마우스 클릭, 드래그 또는 이동 3. 터치 입력: 터치 지원 장치에서 탭하거나 스와이프하기 스크..
코딩 함수 만들기 및 사용하기 그리고 코드의 간소화 - 8편 코딩 함수의 중요성 이 블로그 게시물에서는 함수의 정의와 프로그래밍에서 함수의 중요성에 대해 설명합니다. 또한 코드를 간소화하고 재사용성을 높이기 위해 스크래치에서 사용자 지정 블록(함수)을 만들고 사용하는 방법도 보여드리겠습니다. 함수는 무엇이며 그 중요성은 무엇인가요? 프로시저 또는 메서드라고도 하는 함수는 특정 작업을 수행하는 재사용 가능한 코드 조각입니다. 함수는 여러 가지 이유로 프로그래밍에서 중요합니다. 1. 모듈성: 함수는 복잡한 문제를 더 작고 관리하기 쉬운 작업으로 분해하는 데 도움이 됩니다. 따라서 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리할 수 있습니다. 2. 재사용 가능성: 함수는 코드의 여러 부분에서 여러 번 호출할 수 있으므로 반복 작업을 줄이고 코드를 더 효율적으로 만들 수 있습니다...
스크래치 코딩의 간단한 애니메이션 및 모션 - 6편 코딩의 간단한 애니메이션 및 모션 이 블로그 게시물에서는 스크래치의 기본 모션 명령을 살펴보고 간단한 애니메이션 프로젝트를 만들어 모션 및 루프 개념을 연습해 보겠습니다. 이 게시물이 끝나면 스크래치의 모션 블록과 루프 구조를 사용하여 애니메이션을 만드는 실습 경험을 쌓을 수 있습니다. 스크래치의 기본 모션 명령 스크래치는 스테이지에서 스프라이트의 움직임을 제어할 수 있는 여러 모션 블록을 제공합니다. 다음은 가장 일반적으로 사용되는 모션 블록 중 일부입니다. 1. 스텝 이동: 스프라이트가 향하고 있는 방향으로 지정된 걸음 수만큼 이동합니다. 2. 시계 방향/반시계 방향 회전: 스프라이트를 양방향으로 지정된 각도만큼 회전합니다. 3. X, Y로 이동: X, Y 좌표를 사용하여 스프라이트를 스테이지의 특정..
스크래치(scratch) 코딩의 변수와 데이터 유형 - 5편 스크래치 변수와 데이터 유형 코딩 시리즈의 다섯 번째 블로그 포스팅에 오신 것을 환영합니다! 이번 포스팅에서는 변수와 데이터 유형이라는 두 가지 중요한 코딩 개념을 살펴보겠습니다. 변수의 중요성에 대해 설명하고 숫자, 문자열, 부울과 같은 다양한 데이터 유형을 소개하며 스크래치에서 변수를 만들고 사용하는 방법을 보여드리겠습니다. 이 포스팅이 끝나면 이러한 필수 코딩 개념을 확실히 이해하게 되어 더 복잡하고 역동적인 프로젝트를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 변수와 변수의 중요성 소개 변수는 프로그램에서 값을 저장하는 데 사용되는 명명된 컨테이너입니다. 변수는 프로그램 전체에서 데이터를 저장하고 조작할 수 있기 때문에 코딩에서 매우 중요합니다. 변수는 단순한 숫자부터 사용자 입력이나 스프라이트의 위치와 같..

loading